同是腾讯5v5竞技 英魂之刃和王者哪里不同?游戏不火是有道理的

2025-10-15 01:17:13 欧冠世界杯

同样是两个游戏里的诸葛亮,但是可以看出王者的是比较立体3d但是英魂之刃的诸葛亮显然是更加的符合中国人印象里古代诸葛亮的形象,有中国风。配音方面总体来说是王者荣耀更胜一筹 无论是英雄角色的台词还是配音演员的声音都是王者荣耀更好一点,接着就是玩家都比较关心的问题了,那就是氪金方面的差别,可能玩家们要失望了因为对比一下王者荣耀和英魂之刃的史诗级的皮肤差不多都是人民币78块钱左右,不过英魂之刃皮肤的获得方法是要比王者荣耀好的地方,那就是英魂之刃的部分皮肤是可以用金币和砖石购买的(这两种货币都可以不需要充值的情况下游戏内自己获得)

再就是游戏系统的一些细节不同了,王者荣耀和英魂之刃都有每天登陆就可以领取的幸运钻石礼包和登陆签到奖励,但是英魂之刃多了一个英雄出场率和胜率的排行,王者荣耀的 “老夫子答题”在英魂之刃这里变成了一个小游戏 你变成一个Q版的人物在赛道上跑,每次问题有两个选择的赛道选错的话就会撞到石山了答题失败。段位王者荣耀是;青铜——王者,英魂之刃是:勇者——至尊 英魂之刃比较武侠一点,但是中间的段位名称基本差不多。

系统操作设置方面基本差不多都是可以自己随意调整技能按键的位置和大小,英魂之刃多的一个小功能是可以选择关闭部分音效或者单独的角色配音。英魂之刃游戏对战的界面城墙风格比较像LOL,英魂之刃是范围内的视野和LOL一样,普通模式还可以插眼和传送(这里英魂之刃的传送比较特别 它是和回城同一按键同一技能cd的,也就是说你点回城了之后你的传送也进入技能冷却),英魂之刃在游戏里死掉之后可以锁定队友的视角观看,英魂之刃角色模型和观赏性不够王者的好,至于操作手感的话我觉得因人而异每个人的习惯不一样,至少我自己感觉两款游戏手感差不多的。

最后来说说“王者荣耀和英魂之刃同属于腾讯公司旗下为什么英魂之刃不火?”其实这里说的都是腾讯旗下的游戏还是有一定的异议的,王者荣耀自然是不用说了直属于腾讯公司旗下天美工作室直接参与游戏的所有制作与宣传等,而 英魂之刃是网龙公司开发由腾讯公司独家代理的游戏,也就是说其实这个游戏真正的拥有着是网龙公司腾讯只是代理商,光从这个方面就可以知道两者还是有差距的 里面就涉及到代理费和游戏分成的因素了,俗话说得好肥水不流外人田哪里有胳膊往外拐的道理。

还有就是英魂之刃手游上线的时间是2016年12月29日(之前只做端游)而王者荣耀的上线时间是2015年11月26日公测这之间差了整整一年多的时间,用户下载量和活跃人数就是普通的公司都会拉开差距的何况是网络游戏巨头腾讯公司的产品呢,轻松碾压同类游戏。还有就是英魂之刃没有职业赛事宣传力度不够(对比同类游戏 决战平安京.小米超神等都举办了联赛)

最后一个就是同类游戏竞争压力大,没有强硬的背景后台。 光是大大小小的moba手游随便都能说出好多个,而且但凡能够突出重围的无一例外的都是有着游戏大厂商或者雄厚的经济背景支持,跟网易旗下的决战平安京和小米旗下的小米超神来比你这个“腾讯代理的游戏”显然是站不住脚的,我想也许这才是英魂之刃不火的原因吧。返回搜狐,查看更多